《暗黑破坏神4》的圣骑士与第11赛季使其更胜以往

电竞 0 10

对于像《暗黑破坏神 4》这样的长线运营服务型游戏,玩家社区周期性的愤怒情绪往往让人难以分辨真相。尤其是从外部观察,或者像我这样偶尔回归的半圈内玩家,这种感觉尤为强烈。对新内容和改动的兴奋之后,往往紧接着就是失望、挫折和乏味,就像昼夜更替一样频繁。一切真的结束了吗?我们真的回来了吗?还是说,它本质上依然是那个老样子?

暗黑破坏神4

2.5D, 动作角色扮演, 奇幻, 暗黑系列, 次世代游戏

《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是一次内容的扩充,而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说,本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期,同时借此机会实现商业上的收益最大化..

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然而,数据不会撒谎,我要告诉你的是:我现在深入《暗黑破坏神 4》终局内容的程度超过了以往任何时候,而且我还没玩够。我几乎像当年痴迷《暗黑破坏神 3》巅峰时期那样着迷。一切都对上号了,这款游戏现在的运行状态非常出色。

暗黑破坏神3

奇幻, 动作角色扮演, 半写实, 2.5D, 即时, 副本, 暗黑风, 冒险, Havok引擎, 一次性付费, 怀旧

《暗黑破坏神3》(以下简称《暗黑3》)国服目前已经开启了不删档测试,而官方也已经正式公布了游戏的售价:“无限畅玩包”198元,“数字典藏包”388元。由于游戏实际上已经上市3年有余,不少玩家都已经玩过

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这其中有几个原因。首先是当前的第 11 赛季——也被称为“神圣干预赛季”——对游戏系统进行了彻底的检查,虽然没有达到完全重做的程度,但对每一处都进行了精细的调整。其次是提前加入的圣教军(Paladin),这是游戏第二个付费资料片《憎恨之主》(Lord of Hatred)中包含的两个新职业之一,该资料片将于 4 月 26 日发布。如果你预购了《憎恨之主》,现在就可以游玩圣教军。

我稍后会分享对这两者的感想,但首先,让我们快速回顾一下。《暗黑破坏神 4》在 2023 年发布时状态尚可,但装备系统有些平淡乏味,缺乏吸引力——而收集和定制战利品的过程正是这款动作角色扮演游戏的核心。在 2024 年中期的优秀第四赛季“寻宝重生”中,这一系统得到了成功的翻新。同年晚些时候,《憎恨之躯》资料片的落地声却有些沉闷;魂灵师职业很酷,但战役剧情毫无进展,玩家对新功能感到失望。到了 2025 年,《暗黑破坏神 4》似乎在原地踏步,一系列赛季大多索然无味,社区变得越来越躁动不安。

《暗黑破坏神4》的圣骑士与第11赛季使其更胜以往图片:暴雪娱乐

当圣教军和第 11 赛季在 12 月随着《憎恨之主》在 TGA 上的亮相而同步上线时,前者立刻成为了吸引点。圣教军作为一种身披重甲的神圣战士类型,是《暗黑破坏神 2》中玩家的最爱,并在《暗黑破坏神 3》强大的十字军身上得到了强烈的呼应。资深的暗黑玩家很清楚他们会得到什么,也知道暴雪的开发人员借鉴了这些经典设计中已经成熟且极具冲击力的技能,很难让人失望。只要我们能拿着盾牌施放“祝福之锤”——射出神圣正义的光谱锤,以螺旋曲线击碎成群的怪物——我们就心满意足了。

我们确实心满意足了。《暗黑破坏神 4》的圣教军不负众望,直接跃升至许多玩家个人排名的首位。这部分归功于该职业目前过于强势的状态(肯定会在某个时候被削弱),但更多归功于暴雪对这种原型职业的熟练驾驭,该工作室在《魔兽世界》(以及《守望先锋》中的布里吉塔)中也对这一原型进行了精彩的探索。

《暗黑破坏神 4》的圣教军坚韧不拔,拥有近程和中程攻击以及防御和治疗光环的良好结合,玩起来感觉非常棒。相比其他职业,它不那么注重走位,而更注重让怪物群主动找上门。在《暗黑破坏神 4》中,该职业通过一些有趣的子职业风格得到了深思熟虑的扩展:坦克型的物理“主宰”、迅猛的“狂热者”剑士、神圣的“审判官”(著名的祝福之锤使用者),以及拥有狂野天使化身、能飞向天空并坠击战场的“信徒”。我从探索这些风格中获得了乐趣,但最终还是无法抵挡经典“锤丁”的诱惑,尽管我使用了一个混合流派,赋予了该子职业一些震裂性的力量。

《暗黑破坏神4》的圣骑士与第11赛季使其更胜以往图片:暴雪娱乐

第 11 赛季本身并不是什么惊天动地的变革,但它是一个组织精巧、节奏感强的赛季,很好地充当了过去 18 个月《暗黑破坏神 4》新增内容的“精选巡演”。它有一个有趣的钩子,让你在新的背景下反复挑战四个经典的暗黑 Boss——次级恶魔阿兹莫丹、彼列、督瑞尔和安达利尔。它还有一个名为“神圣化”(Sanctification)的轰动性新装备定制系统,许多玩家希望它能成为永久功能。

“神圣化”允许你为任何装备添加第二个传奇威能(暗黑装备系统核心的改变流派的效果)。但威能是完全随机选择的,一旦应用,该装备将完全锁定,无法再进行任何定制。自“寻宝重生”以来,《暗黑破坏神 4》的装备玩法一直专注于深度定制:玩家使用回火、精炼、附魔和刻印,以及珠宝和符文,让每一件装备都完全符合自己的心意。这种钻研非常吸引人,但你进入终局内容越深,新战利品的价值就越低。“神圣化”重新引入了掷骰子的快感,有机会让你心爱装备的强度产生质变,或者因为加了没用的属性而使其作废。

“神圣化”通过对回火和精炼系统的改动达到了平衡,使这些锻造系统不那么随机,更具策略性。社区对这些改动褒贬不一;我个人的感觉是,《暗黑破坏神 4》的装备系统整体上更加平衡且具有冲击力,随着你深入终局内容,有意义的掉落减少的速度变慢了。从根本上说,这仍然是一个根据你的流派量身定制装备的游戏,而不是反过来。

《暗黑破坏神4》的圣骑士与第11赛季使其更胜以往图片:暴雪娱乐

从结构上看,《暗黑破坏神 4》就像任何成熟的长线运营游戏一样,面临着在众多功能和系统重压下崩溃的风险。但第 11 赛季的进度在无数选项中找到了一条清晰的路径,其中包括地狱狂潮开放世界事件、低语悬赏,以及多种形式的专门终局地下城——奈非天秘境(The Pit)、地狱大军、下层城市、Boss 巢穴等等。它们都有丰厚的回报,且大多是可选的,尽管如果你深入挖掘,会发现连接它们的装备和钥匙掉落网络。顶石地下城被重新引入,提供了一种令人欢迎的结构化定义,并在解锁更高难度时充当了方便的装备检查(和技术检查)。

这可能会让人感到困惑和不知所措;《暗黑破坏神 4》仍然是一款倾向于其令人眼花缭乱的系统、机制和无限微调可能性的游戏。但是,以现在的调整状态来看,战斗的打击感、引人入胜的定制系统、令人满足的战利品喷泉,以及节奏精准的奖励路径,轻松地从嘈杂中脱颖而出。期待《憎恨之主》的到来。

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